lundi 15 décembre 2008

Info-bulle #2 : Pourquoi mise-t-on?

Alex étant occupé a essayer d'expliquer la différence entre une souris et un clavier cette semaine, c'est encore à moi que revient la tâche d'écrire l'info-bulle! Après y avoir réfléchi pendant quelques minutes, j'ai décidé d'opter pour un sujet qui je crois est très important : "pourquoi mise-t-on?"

Premièrement, qu'est-ce qu'une mise? Miser est l'action d'augmenter les enchères par une mise (ou bet en anglais) ou une relance (ou raise). Afin d'alléger le texte, j'utiliserai simplement le mot "mise" pour parler de ces deux actions.

Avant de faire une mise, un joueur devrait toujours savoir pourquoi il fait cette mise.
Il existe trois raisons principales pour faire une mise :
- Construire un gros pot quand on a une bonne main (exemple : relancer avec A-A pre-flop)
- Pousser un joueur ayant une main meilleure que la notre à coucher sa main (ce qu'on apelle un bluff)
- Protéger notre main

Une mise devrait toujours être faite pour AU MOINS une de ces trois raisons.

#1 : Construire un gros pot quand on a une bonne main

Cette raison est assez explicite. Lorsqu'on a une bonne main, on veut gagner le plus d'argent possible avec. Miser nous permet d'ajouter de l'argent dans le pot et de maximiser nos gains avec nos mains fortes.

#2 : Pousser un joueur ayant une main meilleure que la notre à coucher sa main

Un exemple concret de ceci serait lorsque l'on a et que sur le tournant (le turn), les cartes communes sont et que l'on suspecte notre adversaire d'avoir 8-9 pour une suite ou encore une paire meilleure que la notre. Malgré le fait que sa main est meilleure que la notre, une mise a de bonnes chances de lui faire peur car les cartes communes permettent une flush (avec deux cartes de coeur).

#3 : Pour protéger notre main

Imaginez le senario suivant. On tient et le flop vient . L'autre joueur check sur ce flop et afin de lui faire croire que notre main est faible, on check aussi. Le turn amène le et l'autre joueur fait une grosse mise. Soudainement nos deux paires semblent moins fortes. N'importe qui qui détient une Q vient de completer une suite (AKQJ10), n'importe qui qui detient deux cartes de trefle vient de faire sa flush, n'importe qui détenant J-J vient de faire un brelan. Le problème ici est qu'on a laissé l'autre joueur voir une carte gratuite qui lui a peut être permis de nous battre. Une mise sur le flop aurait forcé notre adversaire à payer un prix peut-être trop gros pour essayer d'attraper une carte nous battant. Je n'entrerai pas ici dans les détails de combien on aurait du miser sur le flop (Alex va vous écrire une bulle sur l'utilisation des cotes du pot ou "pot odds" la semaine prochaine pour parler de tout ça en plus de détails), je peux par contre tout de même vous donner immédiatement une "règle du pouce" en vous disant qu'une mise d'une grosseur entre la moitié et le deux tiers du pot actuel est généralement suffisante pour empêcher quelqu'un de chasser des cartes de façon profitable.

Donc en résumé, la prochaine fois que vous vous appretez a miser, posez vous la question. "Qu'est-ce que ma mise accomplie et quelle est ma raison pour miser?"

De plus, je vous donne un petit devoir pour les interessés. Essayez de songer à une situation dans laquelle vous pourriez miser pour plus qu'une des trois raisons listées. On pourra en discuter et en débatre autour de la table de poker!

lundi 8 décembre 2008

Info-bulle #1 : Les 10 meilleures mains de depart au Texas Hold'Em.

Suite à la demande de Pascale, voici la première des info-bulles hebdomadaires! Nous allons commencer ici par quelque chose qui peut paraître simple mais qui est quand même fondamental.

Les deux cartes que chaque joueurs recoivent sont les fondations sur lesquelles ils tentent de batir la meilleure main de poker possible. Comme pour toute construction, sans bonnes fondations il est difficile d'arriver a un résultat fort et solide. Dans cet esprit, je vous liste donc ici les 10 meilleures mains de départ au Texas Hold'Em. Les différentes publications ne semblent pas s'entendre tout a fait sur l'ordre de ces 10 mains, je me suis donc permis de prioriser un peu les mains qui sont en général plus faciles à jouer. Voici donc le résultat :

#1 : A-A : Aussi connue sous le nom de "American Airlines" ou "Pocket Rockets", la paire d'as est sans l'ombre d'un doute la main la plus forte au Texas Hold'Em. Face à un seul adversaire, une paire d'As a plus de 85% de chances de gagner pré-flop!

#2 : K-K : Les "Cowboys" sont la deuxième meilleure main de départ au Texas Hold'Em. Pré-flop, un joueur ne devrait jamais avoir peur de jouer cette main. Après tout, les "Cowboys" sont largement favoris contre toutes les mains à la seule exception de A-A.

#3 : Q-Q : Les "ladies" viennent en troisième position. Quoi que légèrement plus vulnérables que K-K, cette main demeure très forte. Contre un adversaire ayant une main inconnue, on peut estimer que Q-Q va l'emporter environ 80% du temps.

#4 : J-J : Les "fish hooks" (hameçons) ou "Johnnies" viennent en quatrième position. J-J est une main forte à condition d'être conscient de ses limites. Lorsqu'on détient J-J, il faut s'attendre à voir arriver un A, un K ou une Q au moins une fois sur 3 (environ 35% du temps) sur le flop. A partir de ce moment, il faut de toute évidence procéder avec prudence.

#5 : A-K assortis : "Big Slick" est remplie de potentiel (surtout lorsqu'assortis!) mais il ne faut pas oublier que ça reste une main qui n'a pas beaucoup de valeur par elle même. On doit donc évaluer la situation en fonction de ce que le flop apporte. Pré-flop, A-K est à peu prêt à égalité avec n'importe quelle paire à l'exception de A-A et K-K et a un sérieux avantage contre n'importe quelle main qui n'est pas une paire. C'est surtout après le flop que A-K brille. En effet, il y a plusieurs possibilités d'avoir, suite au flop, la meilleure main possible (ou "nuts") avec A-K.

#6 : A-Q assortis : "Little Slick" détient aussi beaucoup de potentiel. Par contre, il faut toujours se méfier de A-A, K-K, A-K et Q-Q! Jouer A-Q de facon trop téméraire a coûté cher a plusieurs joueurs de poker!

#7 : A-K désassortis : A-K, même lorsque désassortis, reste une main très puissante et qu'il ne faut pas négliger. Elle a la possibilité de faire une paire très forte ou même une suite (straight).

#8 : 10-10 : La paire de 10 est sans l'ombre d'un doute beaucoup moins forte que les autres paires mentionnées ci-haut. Par contre, elle reste une main très respectable et détient l'avantage d'être en général relativement simple à jouer après le flop. Si un A, K, Q ou J vient sur le flop, il est clair que notre main vient de perdre beaucoup de sa valeur.

#9 : A-J assortis : Ici, on entre dans une zone dangereuse. A-J et la main qui la suit (K-Q) sont des mains avec lesquelles il faut être prudent car elles font souvent face à ce que l'ont apelle la domination (sujet d'une info bulle future?). Avec A-J, si un A vient sur le flop, nous devons nous méfier de mains telles que A-Q ou A-K!

#10 : K-Q assortis : Le "couple royal" est dernier sur cette liste pour une bonne raison. Malgré la valeur élevée de ses deux cartes, elle reste une main dangereuse et souvent difficile à jouer. Si on a le malheur de faire face à A-A, K-K, Q-Q, A-K ou A-Q, nous faisons face à ce que l'on apelle la domination (encore une fois, peut-être plus sur ce sujet dans une future info-bulle!). Donc, si j'avais un conseil à donner avec K-Q, ce serait de jouer cette main aggressivement, mais de devenir méfiant si un autre joueur semble montrer beaucoup de force sur un flop qui semble au premier coup d'oeil nous aider.

J'espère que cette liste vous aidera à mieux définir ce qui constitue une bonne main de départ au Texas Hold'Em. Bien entendu, on ne peut pas se limiter à jouer simplement ces 10 mains. Mais de rester conscient de quelles sont les meilleures mains nous aide a juger de la force de notre main et aussi à se faire une idée de quelle main notre adversaire peut être en train de jouer lorsqu'il semble très confiant!

jeudi 4 décembre 2008

Info-bulle #0: Résumé de la règle du 4/2

La semaine dernière a introduit la première info-bulle, en direct de chez Pascale. À la demande générale, nous avons présenté une "règle du pouce" pour aider un joueur à calculer ses chances de faire une main. La règle du 4/2 stipule que pour calculer les probabilités de compléter une main après la distribution du flop, il suffit de 1) compter ses outs 2) multiplier par 2 pour chaque carte qui reste à être distribuée. Voyons voir ce que tout ça veut dire.
1) Un out au poker représente une carte manquante pour compléter une main. Un exemple grossier: si j'ai déjà un brelan d'as, je n'ai qu'un seul out, le dernier as du paquet, si j'espère faire un carré d'as.
2) Une fois nos outs calculés, ce n'est plus qu'une question de table de multiplication :). En effet, pour calculer nos chances de faire notre main une fois le flop distribué, il suffit de multiplier nos outs par 4. Pour calculer nos chances de faire notre main une fois le turn distribué, il faut multiplier par 2 (et additionner 2, pour les puristes parmi nous :P). D'où le 4/2...

Mais quoi de mieux qu'un exemple exhaustif et typique pour finaliser l'assimilation du concept ?? Donc, imaginons que nous avons , et que le flop arrive .
1) Tout d'abord, nous comptons nos outs pour une main donnée : nous avons 4 cartes pour une flush de piques, et n'en manque plus qu'une pour la faire, nous donnant 9 outs. Pourquoi 9?? Hé bien, il y a 13 cartes de piques dans un jeu de cartes, et comme 4 des 5 cartes que nous connaissons sont de piques, 13 - 4 = 9 cartes qui peuvent toutes compléter notre flush. Donc, 9 outs pour la flush.
2) Nous multiplions maintenant nos outs par 4, pour 36% de chances d'attraper un dernier pique sur le turn OU la rivière. Si le turn n'ajoute pas de piques sur le tableau, nous recalculons alors nos chances en multipliant nos outs par 2 cette fois, pour 18%. Remarquez qu'une petite révision du nombre de outs peut s'imposer, si le turn donne d'autres possibilités de mains gagnantes (dans notre cas, n'importe quel Dix ou Dame sur le turn nous donnerait aussi un tirage à la suite (straight), , par exemple).

Deux petites notes, dont une éloquemment relevée par Zachary la semaine dernière : la règle du 4/2 s'applique lorsqu'il nous manque une seule carte pour faire une main, situation communément appelée un draw (tirage, à la couleur dans notre exemple, ou flush draw). Enfin, la règle perd de sa précision lorsque nous avons beaucoup de outs; comme l'a si bien dit Nic, le seuil si situant autour de 14 ou 15.

Et voilà, la règle du 4/2, une véritable règle du pouce qui, avec très peu d'expérience, devient rapidement un réflexe, vraiment. Pour les plus paresseux d'entre nous, comme votre humble serviteur, des tableaux existent et sont facilement mémorisables, les situations se répétant somme toute assez régulièrement. Quelques références pour les curieux : Wiki, petite page interactive, et, bien sûr, un logiciel gratuit et super plaisant ;).

Dans un prochain épisode, la réponse à la fameuse question désormais sur toutes les lèvres : "Ouan, mais à quoi ça me sert de savoir que j'ai 36% de chances de faire ma flush quand Nic est super aggressif et mise super gros sur le flop ??" lol